home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00251-00500.txt / 000023_snieves@unlinfo.unl.edu_Sun Nov 27 13:59:21 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  1KB  |  33 lines

  1. Article: 276 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:276
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.ksu.ksu.edu!moe.ksu.ksu.edu!news.mid.net!crcnis3.unl.edu!unlinfo.unl.edu!snieves
  4. From: snieves@unlinfo.unl.edu (Raptor)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Shadow Mapping
  7. Date: 27 Nov 1994 20:43:20 GMT
  8. Organization: University of Nebraska--Lincoln    
  9. Lines: 17
  10. Distribution: na
  11. Message-ID: <3bar18$8im@crcnis3.unl.edu>
  12. References: <CzBrGI.6zK@undergrad.math.uwaterloo.ca>      <3aljhi$hh1@news.eecs.uic.edu> <1fcafcbb.1d8eed55@amuc.mtroyal.ab.ca>
  13. NNTP-Posting-Host: unlinfo.unl.edu
  14.  
  15. > We have tried to use shadow mapping in our animations.  However, we 
  16. > find that the results are not worth it.  The map most often ends up with 
  17. > large blocky artifacts.
  18.  
  19. > Are we missing something?  Or is this a fact of life with shadow 
  20. > mapping? And how are you getting effective results from it?
  21.  
  22.    I myself, want quality at any cost and would therefore trace 
  23. shadows if I need them. However, I havn't been able to achieve 
  24. soft-edge shadows with tracing and resort to shadow mapping for this 
  25. purpose. I always use shadow mapping at the default map size (512), 
  26. and have shadow fuzziness set at 5. This has given me great results, 
  27. and have never seen stair-stepping. Perhaps using shadow-fuzziness 
  28. blends it away???
  29.  
  30. -snieves@unlinfo.unl.edu
  31.  
  32.  
  33.